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C#
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// REPLACE: using ItemDatabase
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// // GameItemManager.cs
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// // Responsible for managing the game items
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// public class GameItemManager : MonoBehaviour
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// {
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// public static GameItemManager Instance;
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// public List<GameItem> gameItems = new();
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//
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// private void Awake()
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// {
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// if (Instance == null)
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// {
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// Instance = this;
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// DontDestroyOnLoad(gameObject);
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// }
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// else
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// {
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// Destroy(gameObject);
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// }
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// }
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//
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// private void Start()
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// {
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// Debug.Log("GameItem Manager Start");
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// InitializeGameItems();
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// }
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//
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// public void AddItem(GameItem item)
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// {
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// var clone = Instantiate(item);
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// gameItems.Add(item);
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// Debug.Log("Added item: " + item.itemName);
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// }
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//
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// public void RemoveItem(GameItem item)
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// {
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// gameItems.Remove(item);
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// Debug.Log("Removed item: " + item.itemName);
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// }
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//
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//
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// public GameItem GetRandomItem()
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// {
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// var clone = Instantiate(gameItems[Random.Range(0, gameItems.Count - 1)]);
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// return clone;
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// }
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//
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// public GameItem GetRandomCategoryItem(GameItem.ItemType itemType)
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// {
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// var items = gameItems.FindAll(item => item.type == itemType);
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//
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// return Instantiate(items[Random.Range(0, items.Count - 1)]);
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// }
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//
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// public void InitializeGameItems()
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// {
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// // Add predefined items to the inventory list
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// // Example items (replace with your actual items)
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// Debug.Log("Initializing items from Resources/GameItems");
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// var items = Resources.LoadAll<GameItem>("GameItems");
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// foreach (var item in items) AddItem(item);
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// }
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// } |