evershade/Assets/Data/ScriptableObjects/TileSo.cs

102 lines
2.7 KiB
C#

// namespace Data.ScriptableObjects
// {
// public class TileSo : ScriptableObject
// {
// public bool blockMovement;
// public bool blockBuilding = true;
//
// public bool blockInteractable;
//
// public IInteractable Interactable;
//
// public List<GameItem> GameItems { get; set; }
//
// public void Initialize(Vector2Int vector2Int)
// {
// Debug.Log("GRID: GridSpace Initialize");
// // Crop = null;
// GameItems = new List<GameItem>();
// RemoveAllInteractables();
// }
//
// public void AddGameItem(GameItem gameItem)
// {
// GameItems.Add(gameItem);
// }
//
// public void RemoveGameItem(GameItem gameItem)
// {
// GameItems.Remove(gameItem);
// }
//
// public void ClearGameItems()
// {
// GameItems.Clear();
// }
//
//
// public void ClearInteractableItem()
// {
// }
//
//
// public bool IsBuildable()
// {
// // has no items or interactable on it
// return GameItems.Count == 0 && Interactable != null && !blockBuilding;
// }
//
//
// // public int GetInteractableCount()
// // {
// // var count = 0;
// // if (treeInteractable != null)
// // count++;
// // if (rockInteractable != null)
// // count++;
// // if (boxInteractable != null)
// // count++;
// // if (cropInteractable != null)
// // count++;
// // return count;
// // }
//
//
// public void SetInteractable(TreeInteractable interactable)
// {
// RemoveAllInteractables();
// Interactable = interactable;
// }
//
// public void SetInteractable(RockInteractable interactable)
// {
// RemoveAllInteractables();
// Interactable = interactable;
// }
//
// public void SetInteractable(BoxInteractable interactable)
// {
// RemoveAllInteractables();
// Interactable = interactable;
// }
//
// public void SetInteractable(CropInteractable interactable)
// {
// RemoveAllInteractables();
// Interactable = interactable;
// }
//
// public void SetInteractable(Interactable interactable)
// {
// RemoveAllInteractables();
// Interactable = interactable;
// }
//
// public void RemoveAllInteractables()
// {
// Interactable = null;
// }
// }
// }