evershade/Assets/Data/ScriptableObjects/TileGridSo.cs

52 lines
1.2 KiB
C#

// [CreateAssetMenu(fileName = "Grid", menuName = "Game Data/Map Grid")]
// public class TileGridSo : ScriptableObject
// {
// public Vector2Int size;
// private TileSo[,] _tiles;
//
// // Initialize the grid with the size of the map
// public TileGridSo(Vector2Int size)
// {
// this.size = size;
// Initialize(this.size);
// }
//
// public void Initialize(Vector2Int gSize)
// {
// size = gSize;
// _tiles = new TileSo[gSize.x, gSize.y];
// }
//
// public TileSo GetTile(int x, int y)
// {
// return _tiles[x, y];
// }
//
// public void SetTile(int x, int y, TileSo tileSo)
// {
// _tiles[x, y] = tileSo;
// }
//
//
// public void ClearTile(int x, int y)
// {
// _tiles[x, y] = null;
// }
//
// public bool IsTileOccupied(int x, int y)
// {
// return _tiles[x, y] != null;
// }
//
// public bool IsTileOccupiedByInteractableItem(int x, int y)
// {
// return _tiles[x, y] != null && _tiles[x, y].Interactable != null;
// }
//
// public bool IsTileOccupiedByCrop(int x, int y)
// {
// return _tiles[x, y] != null && _tiles[x, y].Interactable.Type == InteractableType.Crop;
// }
// }