evershade/Assets/Scripts/Managers/Item/GameItemManager.cs

67 lines
1.7 KiB
C#

// REPLACE: using ItemDatabase
// // GameItemManager.cs
// // Responsible for managing the game items
// public class GameItemManager : MonoBehaviour
// {
// public static GameItemManager Instance;
// public List<GameItem> gameItems = new();
//
// private void Awake()
// {
// if (Instance == null)
// {
// Instance = this;
// DontDestroyOnLoad(gameObject);
// }
// else
// {
// Destroy(gameObject);
// }
// }
//
// private void Start()
// {
// Debug.Log("GameItem Manager Start");
// InitializeGameItems();
// }
//
//
// public void AddItem(GameItem item)
// {
// var clone = Instantiate(item);
// gameItems.Add(item);
// Debug.Log("Added item: " + item.itemName);
// }
//
// public void RemoveItem(GameItem item)
// {
// gameItems.Remove(item);
// Debug.Log("Removed item: " + item.itemName);
// }
//
//
// public GameItem GetRandomItem()
// {
// var clone = Instantiate(gameItems[Random.Range(0, gameItems.Count - 1)]);
// return clone;
// }
//
// public GameItem GetRandomCategoryItem(GameItem.ItemType itemType)
// {
// var items = gameItems.FindAll(item => item.type == itemType);
//
// return Instantiate(items[Random.Range(0, items.Count - 1)]);
// }
//
// public void InitializeGameItems()
// {
// // Add predefined items to the inventory list
// // Example items (replace with your actual items)
// Debug.Log("Initializing items from Resources/GameItems");
// var items = Resources.LoadAll<GameItem>("GameItems");
//
// foreach (var item in items) AddItem(item);
// }
// }