// namespace Data.ScriptableObjects // { // public class TileSo : ScriptableObject // { // public bool blockMovement; // public bool blockBuilding = true; // // public bool blockInteractable; // // public IInteractable Interactable; // // public List GameItems { get; set; } // // public void Initialize(Vector2Int vector2Int) // { // Debug.Log("GRID: GridSpace Initialize"); // // Crop = null; // GameItems = new List(); // RemoveAllInteractables(); // } // // public void AddGameItem(GameItem gameItem) // { // GameItems.Add(gameItem); // } // // public void RemoveGameItem(GameItem gameItem) // { // GameItems.Remove(gameItem); // } // // public void ClearGameItems() // { // GameItems.Clear(); // } // // // public void ClearInteractableItem() // { // } // // // public bool IsBuildable() // { // // has no items or interactable on it // return GameItems.Count == 0 && Interactable != null && !blockBuilding; // } // // // // public int GetInteractableCount() // // { // // var count = 0; // // if (treeInteractable != null) // // count++; // // if (rockInteractable != null) // // count++; // // if (boxInteractable != null) // // count++; // // if (cropInteractable != null) // // count++; // // return count; // // } // // // public void SetInteractable(TreeInteractable interactable) // { // RemoveAllInteractables(); // Interactable = interactable; // } // // public void SetInteractable(RockInteractable interactable) // { // RemoveAllInteractables(); // Interactable = interactable; // } // // public void SetInteractable(BoxInteractable interactable) // { // RemoveAllInteractables(); // Interactable = interactable; // } // // public void SetInteractable(CropInteractable interactable) // { // RemoveAllInteractables(); // Interactable = interactable; // } // // public void SetInteractable(Interactable interactable) // { // RemoveAllInteractables(); // Interactable = interactable; // } // // public void RemoveAllInteractables() // { // Interactable = null; // } // } // }