// REPLACE: using ItemDatabase // // GameItemManager.cs // // Responsible for managing the game items // public class GameItemManager : MonoBehaviour // { // public static GameItemManager Instance; // public List gameItems = new(); // // private void Awake() // { // if (Instance == null) // { // Instance = this; // DontDestroyOnLoad(gameObject); // } // else // { // Destroy(gameObject); // } // } // // private void Start() // { // Debug.Log("GameItem Manager Start"); // InitializeGameItems(); // } // // // public void AddItem(GameItem item) // { // var clone = Instantiate(item); // gameItems.Add(item); // Debug.Log("Added item: " + item.itemName); // } // // public void RemoveItem(GameItem item) // { // gameItems.Remove(item); // Debug.Log("Removed item: " + item.itemName); // } // // // public GameItem GetRandomItem() // { // var clone = Instantiate(gameItems[Random.Range(0, gameItems.Count - 1)]); // return clone; // } // // public GameItem GetRandomCategoryItem(GameItem.ItemType itemType) // { // var items = gameItems.FindAll(item => item.type == itemType); // // return Instantiate(items[Random.Range(0, items.Count - 1)]); // } // // public void InitializeGameItems() // { // // Add predefined items to the inventory list // // Example items (replace with your actual items) // Debug.Log("Initializing items from Resources/GameItems"); // var items = Resources.LoadAll("GameItems"); // // foreach (var item in items) AddItem(item); // } // }